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除了“低质量”之外,还有哪些更高级、更具体的AI绘画负面提示词可以使用?

咱们玩AI绘画,想让图片质量更高,第一个想到的负面提示词可能就是“low quality”(低质量)。但说实话,这词儿用多了,效果也就那样。它太笼统了,AI听了也懵,不知道你具体不想要啥。所以,咱们得聊点更具体的、更高级的玩法。

用“low quality”或者“worst quality”这类词,就像你跟画师说“别画得太差”。画师听了也纳闷,到底哪里差?是颜色不好看,还是线条不流畅?AI也是一个道理。你得告诉它,具体不想要什么。

一、先从画面本身的基础质量说起

基础画质不行,其他都白搭。除了“low quality”,我们可以用一堆更精确的词来“指点”AI。

比如,画面模糊不清,就用 “blurry” (模糊)、“pixelated” (像素化)、“out of focus” (失焦)。有时候画面上会出现奇怪的噪点,就像老电视的雪花屏,这时候可以用 “noise” (噪点)、“grainy” (颗粒感)。这些词都比 “low quality” 来得直接。

还有一种情况是画面过度曝光或曝光不足,亮的地方一片白,暗的地方一团黑。这时候,“overexposed” (过曝) 和 “underexposed” (欠曝) 就派上用场了。

另外,JPEG压缩格式有时候会产生一些讨厌的色块或者伪影,尤其是在颜色过渡的地方。用 “jpeg artifacts” 这个词,AI就能明白你不想要那种压缩过度的感觉。

所以,一个基础的、针对画质的负-面提示词组合可以是这样的:
blurry, pixelated, noise, jpeg artifacts, grainy, out of focus, overexposed, underexposed

把这些词放进你的负面提示词框里,就等于给AI划定了一个清晰的底线:不管画什么,首先得保证画面是清晰、干净、曝光正常的。

二、处理最头疼的身体部位:手、脚和脸

AI画人,最容易翻车的就是手和脸。我们经常看到多根手指、断掉的手指或者扭曲的面部。这时候,光说“画得不好”是没用的。

对于手的问题,可以用一连串词来精确打击。比如,“extra fingers” (多余的手指)、“fewer fingers” (手指过少)、“mutated hands” (变异的手)、“deformed hands” (畸形的手)。 你甚至可以更狠一点,直接用 “malformed limbs” (畸形的四肢) 来防止身体其他部位也跟着出错。

还有一种情况是手指和手掌的比例不对,或者和其他物体融合在了一起,可以用 “fused fingers” (融合的手指)、“poorly drawn hands” (画得差的手)。

对于脸部,问题也很多。眼睛不对称、五官错位是家常便饭。可以用 “asymmetrical eyes” (不对称的眼睛)、“misaligned eyes” (错位的眼睛)、“deformed face” (畸形的脸)、“ugly” (丑陋)。“ugly” 这个词虽然有点主观,但在很多模型里,它能有效地避免AI生成一些不符合大众审美的面孔。

另外,牙齿也是个重灾区。画出来的人物一笑,可能满口烂牙或者牙齿长得乱七八-糟。这时候,“deformed teeth” (畸形的牙齿) 就很有用。

一个针对人体的负面提示词组合可以是:
extra fingers, fewer fingers, mutated hands, deformed hands, malformed limbs, fused fingers, poorly drawn hands, asymmetrical eyes, misaligned eyes, deformed face, ugly, deformed teeth

这些词就像是给AI的外科手术医生,哪里不对就切哪里,效果比笼统的指令好得多。

三、修正风格和构图上的问题

有时候,我们不想要某些特定的艺术风格或者构图形式。

比如,你不想要照片里出现签名、水印或者文字,就可以用 “signature” (签名)、“watermark” (水印)、“text” (文字)、“username” (用户名)。 这在生成干净的壁纸或者素材时特别有用。

如果你发现生成的图片总是带着一个框架或者边框,而你只想要纯粹的画面内容,就可以加上 “frame” (画框)、“border” (边框)。

在构图上,我们可能不希望主体离镜头太近或者太远。这时候,“close-up” (特写) 或者 “far away” (远景) 就可以作为负面提示词使用,来控制画面的景深。如果你不希望人物的头被切掉,可以用 “head cropped” (头部被裁剪)。

还有些时候,AI会画出一些不合逻辑的东西,比如两个人融合在一起,或者一个身体长出两个头。可以用 “fused bodies” (融合的身体)、“two heads” (两个头) 这类词来避免。

所以,在风格和构图上,你可以准备这样一套负面提示词:
signature, watermark, text, username, frame, border, close-up, head cropped, fused bodies, two heads

四、用括号和权重来“加重语气”

在很多AI绘画工具里,比如Stable Diffusion,你可以用括号来给负面提示词增加权重。这就像你跟朋友说话时,特意加重了某个词的语气,表示“这个真的很重要”。

比如,你发现AI总是画不好手,即便你用了 “poorly drawn hands”,效果还是不理想。这时候,你可以试试 (poorly drawn hands:1.3)。这里的 :1.3 就是告诉AI,这个词的重要性是普通词的1.3倍。你可以根据实际效果调整这个数字,比如1.5甚至更高。

你也可以用多层括号来增加权重,比如 ((extra fingers)),效果也类似。

这种方法非常实用,特别是当你遇到一些顽固的问题时。它让你的指令更有针对性,也更强力。就好比你以前只是在旁边提醒,现在是直接上手帮AI划重点了。

举个例子,如果画面总是出现奇怪的、不符合物理逻辑的漂浮物,你可以用 (floating objects:1.5) 来强调你不想要这些东西。

五、一些不那么常见但很有用的高级词

除了上面这些,还有一些词,可能不那么常用,但在特定场景下有奇效。

  • “uncanny valley” (恐怖谷):当你想避免生成的AI人物看起来像人但又有点诡异、让人不舒服的时候,这个词很有用。它能让AI尽量生成更自然、更有人味儿的面孔。
  • “CGI, 3D, render”:当你想追求一种更偏向绘画或者真实摄影的感觉,不想要那种廉价的3D渲染效果时,把这几个词放进负面提示词里,能有效过滤掉很多看起来很“假”的图片。
  • “plastic, doll” (塑料, 玩偶):如果你不希望人物皮肤看起来像塑料娃娃一样,缺乏质感,这两个词能帮助AI生成更有真实感的皮肤纹理。
  • “disgusting” (恶心):这个词比 “ugly” 更进一步,可以用来过滤掉一些可能引起生理不适的、扭曲的或者怪诞的图像。
  • “tiling” (平铺):当你发现生成的图像有明显的重复图案或者拼接痕迹时,用这个词可以告诉AI避免这种像瓷砖一样平铺的效果。

把这些高级词汇和你之前整理的那些基础词汇结合起来,你就拥有了一个非常强大的“避坑指南”。AI绘画的本质,其实就是和AI进行一场高效的沟通。你描述得越精确,它就越能理解你的意图。下次再遇到不满意的图片,别再只用“low quality”了。试试这些更具体、更高级的词,你会发现,AI其实比你想象的要“听话”得多。

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