这个问题,答案很直接:没有。
不存在一套真正“通用”的AI绘画反向提示词,能完美适用于所有模型、所有风格、所有主题。原因很简单,你画一个写实的人像,跟画一个二次元风景,要避免的“崩坏”完全是两码事。给写实人像用的反向提示词,比如“卡通、动漫”,直接放到二次元风景的提示词里,反而会产生干扰。
但是,我们可以有一套“基础”反向提示词。这套词主要用来解决那些最常见、最基础的画面质量和结构问题。你可以把它当作一个起点,一个模板,然后根据你自己的具体需求,往上加或者往下减。
我们先把这套基础反向提示词列出来,然后再一步步拆开讲,为什么是这些词,以及怎么根据情况去修改它。
一套基础反向提示词模板 (适用于Stable Diffusion类模型)
(worst quality, low quality, normal quality:1.4), (jpeg artifacts, blurry), monochrome, grayscale, text, watermark, signature, username, artist name, bad anatomy, disfigured, poorly drawn face, poorly drawn hands, extra limb, missing limb.
看起来很长,但其实可以分成几类,每一类都针对一种特定的常见问题。
第一类:画质问题
(worst quality, low quality, normal quality:1.4), (jpeg artifacts, blurry)
这部分是基础中的基础。所有AI模型在生成图像时,都有一个“偷懒”的倾向。如果你不明确告诉它“我要高质量”,它可能就随便给你一张看起来还行、但经不起放大的图。
worst quality, low quality, normal quality:这三个词直接告诉AI,别给我低质量、中等质量、甚至“还行”的质量。我要的是最好的。这里用括号和:1.4的权重,是Stable Diffusion的语法,意思是“尤其不要这些”。 权重可以加强某个词的影响力。jpeg artifacts, blurry:jpeg artifacts指的是JPEG压缩后产生的噪点和色块,会让图片看起来很脏、不干净。blurry就是模糊。这两个词是再一次强调画面的清晰度。
这组词几乎在任何情况下都适用,不管是画人还是画景,是写实还是动漫,你都希望画面是清晰的、高质量的。所以,把它们放在你的反向提示词开头,是个好习惯。
第二类:内容和风格问题
monochrome, grayscale, text, watermark, signature, username, artist name
这部分用来避免一些不想要的内容出现在画面里。
monochrome, grayscale:单色和灰度。除非你特意想要黑白照片,否则最好加上这两个词,防止画面颜色不正常。text, watermark, signature, username, artist name:AI模型训练用的数据集里,有很多图片都带有艺术家的签名、网站的水印或者一些文字。如果不把这些词加到反向提示词里,AI有时候会“自作聪明”,在你的画上加一些看不懂的鬼画符,模仿它见过的签名和水印。 这会直接毁掉一张图。
这组词也相当通用。没人希望自己生成的图上,莫名其妙多出来别人的名字或者一串乱码。
第三类:人体结构问题 (画人必备)
bad anatomy, disfigured, poorly drawn face, poorly drawn hands, extra limb, missing limb
这是最关键、也是最让人头疼的部分,主要针对画人物、生物时出现的各种“掉san”情况。
bad anatomy:坏的解剖结构。这是一个很笼统但有效的词,告诉AI注意身体结构,别乱画。disfigured:畸形、毁容。这个词力度更强,专门用来避免五官错位、身体扭曲等严重问题。poorly drawn face:画得烂的脸。AI画脸有时候会把眼睛画得一大一小,或者嘴巴位置不对。用这个词可以进行一些规避。poorly drawn hands:画得烂的手。AI画手是老大难问题,六根手指、四根手指、手指长在手背上,都是家常便饭。这个词是专门用来提醒AI“注意手部细节”的。extra limb, missing limb:多余的肢体,缺失的肢体。有时候AI会给你画出三条腿的角色,或者只有一只胳膊的人。这两个词就是用来防止这种情况的。
这套基础模板怎么用?
很简单,在你写完你的正向提示词(你想要画什么)之后,直接把上面那一大段粘贴到反向提示词(Negative Prompt)的输入框里就行了。
但是,就像开头说的,没有真正的“通用”。这套基础模板只是一个起点,你需要根据你的具体需求进行调整。
如何调整和优化你的反-向提示词?
1. 根据你的主题调整
- 画人物/动物时:上面第三类“人体结构问题”的词必须全部用上。你甚至可以加得更具体,比如
fused fingers(融合的手指),too many fingers(太多手指),malformed limbs(畸形的四肢)。 - 画风景/建筑时:第三类那些关于人体的词就完全没用了,可以删掉,保持反向提示词的简洁。你可能需要加上一些风景画里不想要的东西,比如
people(人),car(车)(如果你想画纯粹的自然风光)。 - 画特定物体时:比如你想画一个精致的杯子,那你可以在反向提示词里加上
ugly,deformed,crooked(歪的),asymmetrical(不对称的),来保证杯子的形状是完美的。
2. 根据你的画风调整
这是最能体现经验的地方。不同的画风,需要“排斥”的东西不一样。
- 如果你想画“真实系”或“写实照片”:
- 正向提示词:通常会包含
photorealistic,hyperrealistic,8k,DSLR这类词。 - 反向提示词:就必须加上
painting,drawing,illustration,cartoon,anime,3d,render。 这些词会告诉AI,我不要任何“画”出来的感觉,我只要“照片”的感觉。
- 正向提示词:通常会包含
- 如果你想画“二次元”或“动漫”风格:
- 正向提示词:会包含
anime,manga,illustration,by [某位画师]这类词。 - 反向提示词:就应该加上
photorealistic,realistic,3d,deformed iris,deformed pupils。加上realistic是为了防止AI把二次元角色画得太“真实”,失去动漫感。而deformed iris/pupils(畸形的虹膜/瞳孔) 是二次元画风里一个常见的小崩坏点,加上可以改善眼睛的细节。
- 正向提示词:会包含
- 如果你想画“3D渲染”风格:
- 反向提示词:就应该加上
photo,painting,illustration,2d。
- 反向提示词:就应该加上
逻辑很简单:你想画什么风格,就把其他风格的词丢到反向提示词里去。
一个更高效的进阶方法:使用负面嵌入(Negative Embeddings)
当你用得多了,会发现每次都复制粘贴一大段反向提示词很麻烦。社区里的大神们就制作了“负面嵌入”模型,也叫“Textual Inversion”。
这东西你可以理解为一个“打包好的反向提示词”。作者用成千上万张“坏图”的特征训练了一个小文件,你只需要在反向提示词里写一个关键词,比如 EasyNegative 或者 bad-prompt-v2,它的效果就相当于你输入了一大堆“低质量”、“畸形”、“模糊”之类的词。
怎么用负面嵌入?
- 下载负面嵌入模型文件。在一些AI模型分享网站(比如Civitai)上搜索 “negative embedding”,就能找到很多,常见的有
EasyNegative,bad-prompt-v2,deep negative等。它们通常是一个.pt或.safetensors文件。 - 把它放到你的模型文件夹里。对于Stable Diffusion WebUI,通常是放在
embeddings这个文件夹下。 - 在写反向提示词时,直接输入你下载的那个文件的名字(不需要后缀),比如
EasyNegative。 - 然后,你可以在这个词的基础上,再加一些你自己需要的、更具体的反向提示词。比如
EasyNegative, extra limb。
使用负面嵌入的好处是,它能用一个词达到别人用几十个词才能达到的效果,非常方便,而且效果通常比自己手写一大堆要好。
建立你自己的“通用”反向提示词库
说了这么多,最终的目标是让你形成自己的工作流。
- 从基础模板开始:把文章开头那套基础模板作为你的默认设置。
- 分类保存:根据你常画的几种风格,建立几个不同的预设。比如,建一个“写实人像”预设,里面包含基础模板+写实风格的反向提示词;再建一个“二次元风景”预设,里面是基础模板+二次元风格的反向提示词。
- 不断迭代:每次画画,遇到什么新的问题,就把解决这个问题的反向提示词加到你的预设里。比如你发现画出来的角色总是不笑,你可以在反向提示词里试试加
sad,serious。如果你发现画面构图总是不好,可以试试加out of frame,cropped。
这个过程就像养一个自己的AI助手,你不断地教它什么是不好的、是你不要的,它就会越来越懂你。最终,你会得到一套最适合你自己的、独一无二的“通用”反向提示词。





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