AI画手总出问题,这事儿都快成一个梗了。你拿到一张各方面都完美的图,结果一看手,要么六根手指,要么拧得像麻花,瞬间就没心情了。这背后其实是有原因的。手本身的结构太复杂,关节多,活动范围大,能摆出的姿态千变万化。 AI在学习的时候,看的图片数据里,手部要么太小,要么被挡住,要么角度奇怪,数据不够“干净”,它就很难学明白手的正确构造。 所以,AI不是故意跟你捣乱,它是真的没搞懂。
不过,解决办法还是有的。靠运气反复生成肯定不行,你需要的是一套组合拳,从指令(prompt)本身开始优化,再到后期处理。下面就把我踩过的坑和总结的经验,一步步拆开来讲。
第一步:先从“正向指令”开始,把话说清楚
很多时候手画不好,是因为我们给的指令太模糊。你只说“一只手”,AI就懵了,它不知道这手在干嘛,应该是什么姿态。所以,指令的第一步优化,就是尽可能地具体。
1. 描述动作,而不是部位
不要只简单地写“一只手”或“两只手”,而是要描述手正在做什么。比如:
* 把“一只手”改成“一只手正握着一个杯子”。
* 把“人物肖像”改成“一个女人正用手托着下巴”。
* 或者更具体的,“一只手正在弹吉他,手指按在琴弦上”。
当手有了明确的动作,AI就能从数据库里找到更多相关的、高质量的图片来参考,画出来的手自然就靠谱多了。比如你想画一个打招呼的动作,可以直接用“waving hand”(挥手)或者“making a peace sign”(比和平手势)。
2. 增加细节描述
在描述动作的基础上,可以增加更多细节。这些细节能进一步限制AI的发挥空间,引导它生成正确的结果。你可以描述手的状态、外观,甚至指甲的样式。
- 姿势: open palm (张开的手掌), clenched fist (握紧的拳头), pointing finger (指向的手指)。
- 外观: slender fingers (修长的手指), wrinkled hand (布满皱纹的手), smooth skin (光滑的皮肤)。
- 小技巧: 有个“作弊”的方法是,让AI去模仿那些本身就很容易拍出好照片的场景。比如,“a hand holding a smartphone”(一只手拿着智能手机) 或者 “a hand with neutral color nail polish”(涂着中性色指甲油的手)。 因为在AI的训练数据里,拍手机的广告图和拍美甲的图,里面的手通常都是清晰、完整的。AI见过的“好作业”多了,抄起来也就有模有样。
第二步:用好“负向指令”,告诉AI不要画什么
这是解决手部问题的关键一步。正向指令是告诉AI你想要什么,而负向指令(Negative Prompt)就是明确告诉它,你不想要什么。这就像给AI划定一个“禁区”,让它避开那些常见的错误。
1. 基础负向词
先把最常见的错误都写进去。这些词能有效减少大部分畸形问题:
deformed hands, bad hands, extra fingers, missing fingers, fused fingers, mutated hands, twisted fingers, poorly drawn hands, malformed limbs.
(畸形的手、坏手、多余的手指、缺失的手指、融合的手指、变异的手、扭曲的手指、画得不好的手、畸形的四肢)
把这些词加到你的负向指令区,效果立竿见影。
2. 一个意想不到的技巧:直接否定“手”
有个在Stable Diffusion社区里流传的技巧,有时候效果非常好:直接在负向指令里加入 hands 这个词。 听起来很奇怪,我明明要画手,为什么还要否定它?
逻辑是这样的:AI在生成图像时,一听到“hands”这个词,就容易触发它数据库里那些混乱、错误的手部数据。 通过在负向指令里加入(hands:1.2)或更高的权重,你其实是在告诉AI:“不要去调用你那些关于‘手’的、乱七八糟的刻板印象来画,你要根据我正向指令里的具体动作和场景来重新构建一只手。”
这个方法需要你根据自己的模型和效果进行微调权重,但值得一试,有时候会有奇效。 先移除其他所有关于手的负面词,只用这一个,然后调整权重看看效果。
第三步:当指令已经尽力时,就该上“后期处理”了
有时候,无论你的指令写得多完美,AI还是会犯错。这时候,一张90分的作品就差临门一脚,直接放弃太可惜了。下面这几种方法就是用来“抢救”的。
1. 局部重绘 (Inpainting)
这是最常用,也是最有效的后期手段。 几乎所有的主流AI绘画工具,比如Stable Diffusion WebUI,都支持这个功能。
操作步骤很简单:
* 生成一张图: 先用你的指令生成一张整体满意,但手部有问题的图片。
* 发送到图生图/局部重绘: 把这张图发送到“图生图”功能的“局部重绘” (Inpaint) 标签页。
* 涂抹问题区域: 用画笔工具,把那只画坏的手整个涂上蒙版。涂抹的时候可以稍微大一点,把手腕和一小部分手臂也包含进去,这样新生成的手能更好地和身体连接起来。
* 优化指令并重新生成: 这时候,你的正向指令可以保持不变,或者改成更专注于手的描述,比如“a perfect hand, five fingers”(一只完美的手,五根手指)。 然后点击生成。
这个过程可能需要重复几次,因为重绘的结果也是随机的。 你可以一次生成多张,然后选一张最好的。这个方法的好处是,只修改局部,不会影响画面的其他部分。
2. 使用ControlNet进行精确控制
如果说局部重绘是“修复”,那ControlNet就是“手术级”的精确控制。 对于Stable Diffusion用户来说,这是一个强大的工具,它能通过分析一张参考图的姿态,来控制新生成图片里人物的动作。
特别是用DW_OpenPose预处理器,它对手部的姿态识别非常精细。 操作流程比单纯的重绘要多几步,但效果也更可控:
* 准备参考图: 找一张你想要的手部姿势的真人照片,或者自己拍一张。
* 进入局部重绘并启用ControlNet: 和上一步一样,先把图发送到局部重绘,涂抹掉坏掉的手。
* 设置ControlNet: 在下方的ControlNet选项卡里,上传你的手部姿势参考图。选择启用,然后选择OpenPose作为控制类型,预处理器选dw_openpose_full。
* 生成: 点击生成。ControlNet会先分析参考图的手部骨骼结构,然后强制AI在重绘区域按照这个结构去画一只新的手。 这样画出来的手,不仅手指数量对,连姿势都和你想要的一模一样。
3. 专门的手部修复模型 (Hand Refiner)
社区里还有一些专门用来修复手的模型,比如HandRefiner,它可以作为ControlNet的一个模型来使用。 它的作用是在你生成图片后,自动检测并优化手部区域。 这种方法的好处是自动化程度高,你只需要在生成图像的流程里加入这个模型,它就能在一定程度上改善手部质量。
总的来说,解决AI画手的问题,没有一招鲜的办法。它是一个从前到后、不断优化的过程。先用清晰、具体的正向指令打好基础,再用精准的负向指令规避错误,最后如果还不完美,就用局部重绘或ControlNet这样的工具来做精细调整。多尝试、多练习,慢慢你就能驯服AI,让它画出那双让你满意的“完美的手”了。





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