如果你生成的AI角色看起来总是像个木头人,直挺挺地站着,眼神空洞,那问题可能出在你的提示词上。很多AI绘画模型默认会生成比较静态的姿势,因为这种姿势最“安全”,不容易出错。 但想让角色活起来,关键在于用提示词去“导演”一场戏,让角色动起来。这事没那么玄乎,核心就是把静态的描述换成动态的。
核心思路:从“名词”思维转向“动词”思维
别再只告诉AI“一个站着的女孩”,这太模糊了。AI会给你一个最普通、最省事的站姿。你需要给它一个清晰的动作指令。把“站着”这个状态,换成一个具体的动作。
一个基本的公式是:主体 + 动词短语 + 场景/情绪 + 风格。 重点就在“动词短语”上,这是注入动态感的灵魂。
举个例子,不要写:
A girl standing in the rain.(一个女孩站在雨中。)
试试这样写:
A girl leaping over a puddle in the rain, splashing water, joyful expression.(一个女孩正在雨中跳过一个水坑,水花四溅,表情愉悦。)
第二个版本包含了明确的动作(leaping over a puddle)、动作带来的结果(splashing water)和情绪(joyful expression)。这些细节共同构成了一个动态的瞬间。
第一步:选择强有力的核心动词
动词是动作的发动机。选择什么样的动词,直接决定了画面的冲击力。我们可以把动词分为几类:
1. 大范围、高强度的动作:
这类词汇能立刻带来强烈的动感。比如描述战斗、运动或者剧烈的情绪爆发。
- 跑/冲刺 (Running/Sprinting):
Sprinting through a crowded street(冲过拥挤的街道),Running across a field at sunset(日落时分跑过田野)。 - 跳跃 (Jumping/Leaping):
Jumping off a ledge(从壁架上跳下),Leaping between rooftops(在屋顶之间跳跃)。 - 战斗 (Fighting/Swinging):
Swinging a sword(挥舞着剑),Dodging an attack(闪避一次攻击),Fighting Stance(战斗姿态)。 - 坠落/飞行 (Falling/Flying):
Falling through the clouds(从云层中坠落),Flying with outstretched arms(张开双臂飞行)。
实例对比:
* 弱提示词: A warrior with a sword.
* 强动态提示词: A warrior in a dynamic action pose, mid-swing with a glowing sword, sparks flying. (一个处于动态动作姿势的战士,正在挥舞一把发光的剑,火星四溅。)
这里的 mid-swing(挥舞途中)就是一个很关键的补充,它抓住了动作发生的一瞬间,而不是动作结束后的静止状态。
2. 身体姿态和重心的变化:
有时候,不需要剧烈的动作,仅仅是身体重心的改变,就能打破画面的僵硬感。
- 前倾/后仰 (Leaning forward/Leaning back):
Leaning forward to whisper a secret(前倾身体说一个秘密),Leaning back against a wall(向后靠在墙上)。 - 蹲/跪 (Crouching/Kneeling):
Crouching on a tree branch, looking down(蹲在树枝上向下看),Kneeling on the ground(跪在地上)。 - 转身/回望 (Turning/Looking back):
Turning around suddenly(突然转身),Looking back over her shoulder(回头看)。 - 失去平衡 (Losing balance/Stumbling):
Stumbling on an uneven path(在不平坦的路上绊了一下)。
这种姿态的描述,暗示了角色正处于一个动作的“过程”中,画面就有了故事性。比如 “contrapposto” 这个美术术语,指的是一种重心落在单腿上的站姿,身体会形成自然的S形曲线,这能让简单的站姿也充满美感和动态。
第二步:借用摄影和电影的语言
除了直接描述动作,我们还可以用一些摄影和电影领域的术语来引导AI,让它从“构图”的层面去理解动态感。
- 动态姿势 (Dynamic Pose): 这是一个非常直接且有效的词。 AI模型的数据集里包含了大量被标记为“动态姿势”的图片,使用这个词等于直接告诉AI你想要的是什么。例如:
A character in a dynamic pose, full body shot. - 动作镜头 (Action Shot): 这个词会引导AI生成类似电影或体育摄影中的抓拍瞬间,画面通常会带有更强的冲击力。
- 低角度/仰视 (Low angle shot / From below): 从低处向上拍摄,能夸大角色的高度和力量感,让跳跃、奔跑等动作看起来更有气势。
- 运动模糊 (Motion Blur):
motion blur on background(背景动态模糊) 这个提示词能制造出主体清晰,但背景因快速移动而模糊的效果,是表现速度感的绝佳方式。 - 广角镜头 (Wide angle shot): 可以容纳更广阔的背景,并可能产生轻微的畸变,这能增强画面的纵深感和戏剧性。
组合使用实例:
Action shot of a superhero landing on a street, low angle shot, debris flying around, motion blur. (一个超级英雄降落在街道上的动作镜头,低角度拍摄,周围碎片飞溅,动态模糊。)
第三步:用细节丰富动作的层次
一个好的动态画面,不仅有核心动作,还有随之而来的各种细节。这些细节能让动作看起来更真实可信。
- 头发和衣物的飘动 (Floating hair, Flowing clothes): 这是最容易实现也最有效的细节。 加上
wind blowing(风吹),然后描述long hair floating in the wind(长发在风中飘动),或者cape billowing dramatically(斗篷戏剧性地鼓起)。 - 环境互动 (Environmental Interaction): 动作不是孤立的。角色在移动时,总会与环境发生互动。
Splashing water(水花四溅)Kicking up dust(踢起灰尘)Leaves swirling around(树叶在周围盘旋)
- 面部表情 (Facial Expression): 动作往往伴随着情绪。一个咬紧牙关的表情 (
gritted teeth),或者惊讶地睁大眼睛 (eyes wide with surprise),都能极大地增强动作的表现力。
一个完整的动态提示词构建流程
好了,现在我们把所有零件组装起来。你可以按照下面的步骤来构建你自己的动态提示词:
- 确定核心人物和动作: 先想好你的角色是谁,在做什么。比如,“一个法师在施法”。
- 选择一个强动词: 把“施法”具体化。是
casting a powerful spell(施放一个强大的法术),还是conjuring a fireball(召唤一个火球)? - 描述身体姿态: 他是怎么施法的?是
standing firmly, arms raised(坚定地站立,双臂举起),还是crouching low to the ground, one hand touching the earth(低蹲在地上,一只手触碰着大地)? - 加入镜头感: 你想从哪个角度看?试试
dynamic angle或from a low angle。 - 添加细节和环境互动: 施法有什么效果?
glowing energy swirling around his hands(发光的能量在他手中盘旋),wind whipping his robes(风吹动他的长袍),dust and small rocks levitating from the ground(灰尘和小石块从地面悬浮起来)。 - 最后,指定画风和质量:
concept art, detailed, cinematic lighting.
把这些组合起来,你就得到了一个远比“一个法师”要强大的提示词:
Concept art of a powerful wizard, crouching low to the ground, one hand touching the earth, casting a powerful spell. Glowing energy swirls around his hands as dust and small rocks levitate from the ground. His robes are whipped by the wind. Dynamic low angle shot, cinematic lighting, highly detailed.
最后要说的是,AI绘画有它的随机性。 即使是同一个提示词,每次生成的结果也可能不同。所以,多尝试几次,微调你的动词和修饰词,直到你得到那个让你满意的、充满活力的角色。 而且,对于一些极其精确的姿势控制,单纯依赖提示词可能不够,这时候就需要用到像ControlNet里的OpenPose这类工具来直接定义人物的骨骼姿势了。 但无论如何,掌握用语言来“导演”动作,是让你的AI作品脱颖而出的第一步。





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