咱们平时玩AI绘画,总会用到反向提示词(Negative Prompts),很多人可能就直接从网上复制一堆通用模板,比如 (worst quality, low quality:1.4), ugly, duplicate, morbid, mutilated, extra fingers, mutated hands 之类的。这些模板确实能过滤掉一些明显画崩了的图,但也就到此为止了。用久了你会发现,它就像个通用滤镜,没法解决更具体、更细致的问题。想让人物画得更对味,就得在反向提示词上玩点高级的。
很多人没意识到,反向提示词和正面提示词一样,也是一种创作工具,而不是一个简单的“垃圾过滤器”。它能帮你精确控制画面里不出现什么,这种“排除法”有时候比正面硬怼效果好得多。
1. 用反向提示词修正解剖结构,而不只是“防畸形”
通用模板里的 mutated hands, extra fingers 这类词,作用很有限。AI 理解它们的方式,更像是看到“畸形”这个标签就躲开,但它不真的懂“五个手指头”才是对的。所以,我们经常看到手指头是修好了,但手的姿势和骨骼还是很怪。
要解决这个问题,就得换个思路。你得告诉AI,什么样的人体结构是不对的。
比如,你想画一个角色握着拳头,但AI总是画成黏在一起的“鸡爪手”。这时候,光写 bad hands 是没用的。你可以试试在反向提示词里加:
open palm(张开的手掌)flat hands(扁平的手)relaxed fingers(放松的手指)
你看,这三个词描述的都不是“畸形”,而是与“握拳”这个动作冲突的具体形态。通过排除这些形态,AI就更有可能生成一个正确握拳的姿势。这就好比教一个小孩画画,你跟他说“别画错了”,他可能还是很懵。但你跟他说“拳头不能画成张开的手掌”,他就懂了。
同样的道理也适用于身体其他部位。比如画一个站立的角色,腿总是画得软绵绵的,没有力量感。你可以在反向提示词里加入:
bent legs(弯曲的腿)kneeling(跪姿)unstable stance(不稳定的站姿)
这些词都是在描述具体的、你不想要的姿态,比笼统的 bad anatomy 精确得多。
2. 控制画风和质感,剔除多余元素
AI绘画模型,比如Stable Diffusion,本身是基于海量图片训练的。这就导致它在生成图片时,会不自觉地带上一些训练数据里常见的“印记”。最典型的就是各种水印、签名和多余的文字。
通用模板里会写 text, watermark, signature,这能解决一部分问题。但有时候,你想控制的是更微妙的画风或质感。
举个例子,你想生成一张干净、现代的动漫人物插画,但AI总给加上一些复古的噪点或者纸张纹理。这可能是因为它联想到了某些老旧的扫描版漫画。这时候,在反向提示词里加入这些,效果会很好:
noise(噪点)grainy(颗粒感)paper texture(纸张纹理)scan lines(扫描线)
反过来,如果你想要一张照片质感的人物,但AI画出来的人皮肤过于光滑,像个假人,有点“充气感”。这在很多模型里都挺常见的,因为训练数据里有大量精修过度的图片。这时,你可以在反向提示词里写:
airbrushed skin(喷枪处理过的皮肤)smooth skin(过于光滑的皮肤)glossy skin(油光皮肤)perfect skin(完美的皮肤)
加上这些,AI就会主动去避免生成那种毫无瑕疵的塑料感皮肤,反而会给你一些更真实的皮肤纹理。这个技巧的关键在于,你得知道你不想要的东西具体叫什么。
3. 精确控制服装和配饰的细节
这是个很多人都会遇到的麻烦。比如你想画一个穿着简单T恤的角色,但AI非要给加上各种奇怪的图案、蕾丝或者多余的口袋。这通常是因为模型在学习“衣服”这个概念时,把这些元素也一并学进去了。
正面提示词里写 simple T-shirt,AI可能还是会“自由发挥”。这时候反向提示词就派上用场了。在反向里直接把你讨厌的元素写进去:
logo(商标)text on shirt(衣服上的文字)lace(蕾丝)frills(褶边)buttons(纽扣)zipper(拉链)
这个列表可以根据你的具体需求无限延长。你越是精确地告诉AI什么东西不能出现在衣服上,它能犯错的空间就越小。
再举个例子,画古风人物时,你想要一件素雅的汉服,但AI总画出一些现代或者奇幻风格的复杂纹样。你可以在反向提示词里写:
complex patterns(复杂图案)golden embroidery(金色刺绣)modern design(现代设计)
这样一来,生成的服装就会更符合你“素雅”的要求。
4. 修正眼神和面部表情的“恐怖谷”效应
人物的眼睛是灵魂,AI也最容易在眼睛上翻车。通用模板里的 weird eyes, extra eyes 只能避免出现多个眼睛或者明显错位的眼睛。但更常见的问题是眼神呆滞、无神,或者两个眼球的视线对不上,俗称“斜眼”。
要解决这个问题,反向提示词可以这么用:
dull eyes(无神的眼睛)dead eyes(死鱼眼)unfocused eyes(失焦的眼睛)cross-eyed(斜眼)
这些词直接命中了问题的核心——眼神的“神韵”。通过排除这些负面状态,AI生成的眼睛会更有神采,人物看起来也更活灵活现。
对于表情,同样如此。有时候你想画一个微笑的角色,结果AI给了一个皮笑肉不笑的诡异表情。这是因为它没能准确捕捉到“微笑”所牵动的面部肌肉。你可以在反向提示词里加上:
forced smile(僵硬的微笑)creepy smile(诡异的微笑)expressionless(面无表情)
这些词能帮助AI绕开那些看起来很假的表情,生成更自然的人物神态。
5. 调整构图和环境,让主体更突出
有时候,问题不在于人物本身,而在于整个画面的构图。比如,你只想画一个单人半身像,但AI总是在背景里画些乱七八糟的东西,甚至画出半个路人。
这时候,除了在正面提示词里强调 solo, portrait,还可以在反向提示词里加上:
crowd(人群)other people(其他人)background details(背景细节)cluttered background(杂乱的背景)
这能强制AI把注意力集中在主体人物身上,生成一个更干净的构图。
另外一个常见的构图问题是人物被“切掉”了。比如你想画一个完整的站立人物,结果只画到小腿。通用模板里的 cropped 有点用,但不够具体。你可以更进一步:
cut off at legs(在腿部被切断)cut off head(头部被切断)out of frame(画出框外)
把具体的“切割”方式描述出来,AI就更明白你的构图意图。
总而言之,高级的反向提示词用法,核心思想就一个:精确。别再依赖那些大而化之的通用模板了。下次遇到问题,先停下来想一想,你具体不想要的是什么?是某个错误的姿势、一种多余的质感、一件不搭的配饰,还是一种奇怪的表情?然后,用最直接、最具体的词把它描述出来,放进反向提示词里。这样,你才能真正把AI当成一个能听懂你具体指令的工具,而不是一个只能靠运气的抽卡机。





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